الگوی طراحی Singleton
الگوی طراحی Singleton
الگوی طراحی Singleton چیست؟
Singleton کلاسی است که فقط یک شی از آن می توان ساخت! این نوع کلاس کاربرد های مختلفی می تواند داشته باشد و بستگی به شما (برنامه نویس) خواهد داشت که چرا و چگونه بخواهید از آن استفاده کنید.
مثال های مختلفی برای Singleton می توان یافت ، به عنوان مثال :
- در بازی ها کلاس های برای مدیریت منابع (Resource) معمولاً به سبک Singleton نوشته می شوند و یک بار در یک کلاس (مثلاً کلاسی به نام ResourceManager) منابع مورد نیاز بارگذاری می شوند و تنها یک شی از کلاس ResourceManager ایجاد شده و همه کلاس های دیگر در طول اجرای برنامه از این کلاس به صورت Singleton استفاده می کنند.
- فرم های ورود (Login) : معمولاً فرم های ورود به صورت کلاس هایی ساخته می شوند که یک بار راه ارتباطی با سرور نگه دارنده نام های کاربری و رمز های عبور ایجاد شده و سپس با فراخوانی متد authenticate روی این کلاس عمل اعتبار سنجی رمز عبور و نام کاربری صورت می گیرد.
- مدیریت حافظه : برنامه ای را در نظر بگیرید کلاس خاصی از آن وظیفه تخصیص یا گرفتن حافظه را داشته باشد ، در چنین برنامه هایی این کلاس یک بار یک شی از آن ساخته می شود تا حافظه ای که به آن تعلق داده می شود ثابت باشد و جا به جا نشود.(مثلاً برنامه های مدیریت Catch).
- کلاسی را در نظر بگیرید که از آن برای ثبت Log در سیستم استفاده می کنیم و همه Log ها را روی یک فایل می نویسیم ، ایده خوبی است اگر یک شی از این کلاس در برنامه وجود داشته باشد و با فراخوانی یک متد بتوانیم Log مورد نظر را ثبت کنیم.
+ نوشته شده در پنجشنبه سی و یکم تیر ۱۳۹۵ ساعت 12:30 توسط مهندس حجت میرزائی
|